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ども。mugaです。




天使スキル 「サンクチュアリ」 のSlvを上げまして。
使用しても移動速度が下がらないようになりました。

まだマスしてるわけではないんですけどね。


でも LXは基本BISなので、サンクは滅多に使いません。
というか、使うクセがないんですよね。

今までGvで 有効にこのスキルを使えたのなんて
片手で数えられちゃうくらいしかありません。


じゃあ 何でこんなスキルを上げてるのかというと。

もちろん上げていれば そこそこ役に立つかもしれない、
というのもあるのですが、

何より大きいのは 難易度が低いこと


現在 LXは天使スキルを探知しかマスしておらず、
せっかくのマスクエも スキル+1しか効果がないんですよね。

それをどうにか手っ取り早く上げたいなと。


アーチやら エレメやら リザやら
BISスキルは難易度が高くて しんどかったので、

しばらくは難易度が低いスキルを さくっと上げたい
という気持ちもありますが(笑)


まぁせっかく上げてるわけですから
たまにはサンクも使う機会があるといいですねぇ。


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ども。mugaです。


プラグインのステ・装備晒しが、全キャラ分 揃いました。
まぁ何かの参考にでもなれば 幸いです。


 * * *


ハバネラは 今も健康高めのWIZですが、
レベル300前後の頃は 完全に健康極でした。

今より もっと健康が高かったのに、
それでもギル戦では 何度も死にました。

たかがレベル300や400のWIZが 健康極にしたところで
紙には変わりないんだな、と思いました。


なので 再振りをし、健康極をやめました。

素だと 健康 100~200程、ギル戦装備で やっとレベル分くらい。
一気に健康が下がったステになりました。

当然 死ぬ回数も一気に増えました。
自分1人だけが死んだギル戦、なんていうのもありました。

健康のありがたみがよく分かりました。

逃げ惑うしかない戦が増えたおかげで、
逃げ方1つで 生存率が全然変わってくることも知りました。

どうすれば 見つかりにくいのか、
どう逃げれば死なずにすむのか 考えるようになりました。


たくさん死ぬのは悔しかったし、ギルメンにも迷惑を掛けましたが
今のハバネラの原点ともいえる 大事な時期ともなりました。


その後 ハバネラは健康多めのステに戻しました。
それでもやっぱり死ぬわけで。

だけど死ぬたびに あのときこうすれば死なずにすんだな、とか
あれはじっとしてる時間が長すぎたな、とか考えるんです。

それで次からは こうしよう、ああしよう なんて
1人で試行錯誤してみたり。


何だか随分とエラそうなことを 長々と書いてしまいましたが
死ぬことも 決して悪いことばかりじゃないんだよって 言いたかっただけ!


ども。mugaです。


最近興味を持っている スキルがあります。



武道スキル、流水撃です。

説明を読んでもらえれば分かると思いますが、
回避と反撃が同時にできる パッシブスキルです。

CP消費が 若干気になりますが、
このSlvで この攻撃力、その上 全段クリティカル。

頑張って上げれば
まあまあ使えるスキルかもしれません。




反撃はパンチでするみたいです。
「回避」 とは違って、発動しても横にズレない模様。


↑のSSだと装備を外しているので ダメがかなり低いですが、

計算上では 踵(かかと)1発分以上、
払い蹴りと同じくらいのダメが出ると思われます。


もし実際に使用している武道さんがいるのでしたら
使用感を是非聞いてみたいところです。
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